450ドルのNintendo Switch 2が6月5日に世界のほとんどの地域で発売されました。Switchの体験を刷新するとともに、携帯型ゲーム機としてもドック型ゲーム機としても使える機能も備えています。この新デバイスは、920億ドル規模のモバイルゲーム市場に革命を起こすことができるでしょうか?
モバイルゲームサービスのMobile Premier League (MPL) は、 Switch 2 がモバイルゲーム業界で大きなシェアを獲得できると確信しています。
「Switch 2は脅威というより、プレイヤーが柔軟なプレイスタイルを求めていることの証左だと考えています」とMPLの広報担当者は述べています。「ゲーマーがタッチスクリーンとコントローラーを行き来する時代において、真の勝者となるのは、新鮮なコンテンツを迅速に提供できるプラットフォームなのです。」
Nintendo Switch 2の初期の販売は非常に好調で、新しいハイブリッドゲームコンソールとその開発者がモバイルゲーム市場のかなりの部分を獲得できることを示唆しています。
このゲーム機の人気は、ゲーム内広告の少なさに大きく貢献していると言えるでしょう。多くのモバイルゲーマーは、「無料」ゲームアプリでゲームを続ける前に広告が表示されるのを待つことにうんざりしています。しかし、プレイヤーは広告が表示されないようにするためにゲームに前払いする覚悟ができているのでしょうか?そして、ゲーム内コンテンツにお金をかけることにも前向きなのでしょうか?
任天堂の 450 ドルのゲーム機は、世界で最も人気のある 2 つのデバイス プラットフォームである iOS と Android からゲーマーの時間とお金を奪うことができるでしょうか?
現在、世界中で約74億台のスマートフォンがアクティブに利用されています。興味深い統計データによると、次のようなことが示されています。
- Gen Z ゲーマーの 77% がモバイル デバイスでゲームをプレイしています。
- モバイルゲームのアプリ内購入は2024年に4%増加して810億米ドルに達しました。
- すべてのアプリを合わせたモバイル IAP の合計は 13% 増加して 1,500 億米ドルに達しました。
モバイルゲームとそのアプリ内課金や広告は、ゲーム内通貨の購入やそれを使ったマイクロトランザクションを容易にすることで、ゲーム開発者にとって収益性の高いものとなっている。そして今、任天堂が動き出そうとしている。
Nintendo Switchは発売後4日間で350万台を売り上げました。任天堂は2025~26年度に1500万台の出荷を見込んでいます。つまり、このハイブリッドゲーム機は、世界のスマートフォン市場の売上高のわずか1%弱を占めるに過ぎませんが、それでも任天堂にとってモバイルゲーム市場の大きな収益源となるチャンスとなるでしょう。
「Switch 2は脅威というより、プレイヤーが柔軟なプレイスタイルを求めていることの証左だと考えています」とMPLの広報担当者は述べた。「ゲーマーがタッチスクリーンとコントローラーを行き来する時代において、真の勝者となるのは、新鮮なコンテンツを迅速に提供できるプラットフォームなのです。」
マイクロトランザクションは開発者にとって収益性が高いことが証明されている一方で、ゲーマーはマイクロトランザクション疲れを感じ始めています。かつてはAAAタイトルに前払いし、後から「デラックス」アップグレードにお金を払っていたプレイヤーが、ファミコン、スーパーファミコン、メガドライブ、ドリームキャストといったクラシックゲーム機で過去のゲームを再びプレイする意欲を見せています。
世界各国の政府は、モバイルゲームの収益源確保に難色を示しており、ルートボックス、スタミナタイマー、エンドレス広告といった施策を調査しています。欧州連合(EU)はアプリ内課金の調査を進めています。つまり、Nintendo Switch 2のプレイヤーが60ドルの初期費用を支払う意思があるかどうかが、モバイルゲームの未来を変える可能性があるということです。