iOS版「Infinity Blade」シリーズは、高い収益と比較的低い開発コストにより、パブリッシャーのEpic Gamesにとって過去最高の収益を上げています。その利益は、Xbox 360の大ヒットシリーズ「Gears of War」をも上回っています。
AppleInsider:
エピック・ゲームズのCEO、ティム・スウィーニー氏は今週台北で開催されたゲーム開発者会議(GDC)で、「インフィニティ・ブレイド」が、投資工数と売上高の比率で同社史上最も収益性の高いゲームであると明らかにしたと、Gamasutraが報じた。これは、エピック・ゲームズのベストセラーシリーズであるマイクロソフトのXbox 360用ソフト「ギアーズ・オブ・ウォー」を上回る数字だ。
スウィーニー氏はまた、iPad 3のようなデバイスは、グラフィックスの面ではXbox 360やソニーのプレイステーション3とほぼ同等であると述べた。また、現在PCで使用されているDirectXテクノロジがモバイルデバイスでより広く利用できるようになると、さらに印象的なモバイルゲームが可能になると予測した。
スウィーニー氏は、最も大きな成長は無料プレイタイトルになると確信している。ユーザーはゲームを無料でダウンロードしてプレイできるが、ゲーム内コンテンツや機能の追加には購入が必要となる。
Epic社は、「Gears」や「Blade」などのタイトルに搭載されている「Unreal」エンジンも販売しています。Unreal Engineのライセンスを取得することで、開発者は開発にかかる時間と費用を節約できます。