モダンコンバットシリーズは、iOSで最高のファーストパーソンシューティングゲームの一つを目指し、着実に進歩を続けています。ゲームロフトは、リリースされるたびにモダンコンバットに新たな機能やメカニクスを追加してきました。今年は開発陣がより安全策を取り、モダンコンバットの大ヒットの秘訣である「妥協」を徹底して追求しています。
Modern Combat 4: Zero Hour(6.99ドル、App Storeリンク)に関しては、シングルプレイヤーモードはほぼ同じですが、ゲーム内にいくつかのユニークな要素が追加されています。Zero Hourの真価は、素晴らしいグラフィックと、iOSのファーストパーソンシューティングゲームとしては最高のマルチプレイヤー体験です。
概要
『モダンコンバット4 ゼロアワー』では、核災害をきっかけに世界の指導者を人質に取ったテロリスト集団と戦わなければなりません。キャンペーンでは、複数の主人公を操作し、それぞれ異なる視点から物語を展開します。そして、敵対者であるテロリスト、エドワード・ペイジとしてプレイすることで、キャンペーンは大きく展開します。キャンペーン全体を通して見ると、ストーリーは非常にシンプルです。
過去のCall of DutyやBattlefieldシリーズをプレイしたことがある方なら、Zero Hourのストーリーがかなり似ているので、どんな展開になるか想像がつくでしょう。キャンペーンは全部で13のミッションで構成されており、クリアには約4時間かかります。iOSゲームなので長めですが、もちろん難易度によってはクリアに時間がかかることもあります。ミッションによって難易度は異なります。私は、あるミッションは難なくクリアできたと思ったら、次のミッションを何度か繰り返してクリアする必要がありました。
ゲームプレイ
ゲームロフトの前作「モダンコンバット」をプレイしたことがあるなら、「フォールンネイション」には多くの共通点があることに気づくでしょう。4種類の難易度と馴染みのある操作性に加え、レベルやミッション間の短いカットシーンは、物語をまとめ上げ、全キャラクターを紹介するのに十分です。「ゼロアワー」では、カットシーンのほとんどがかなり平凡な印象だったことに気づきました。
ストーリーにはあまり没頭できなかったのですが、レベルやミッションは実に面白かったです。iOSのファーストパーソンシューティングゲームでは、これほど質の高いゲームプレイは体験できないからです。キャンペーン中には、ミッションの最後まで到達しても、ロード画面が表示されずに次のミッションの読み込みに時間がかかる場面が何度かありました。ミッション間の切り替えは、テンポの速いゲームには場違いに感じます。
前作『Fallen Nation』と同様に、『Zero Hour』には非常に魅力的なマルチプレイヤーモードが搭載されています。バトル、チームバトル、キャプチャー・ザ・フラッグ、マンハントなど、様々なランクマッチが用意されています。豊富なマップと豊富な武器も用意されています。マルチプレイヤーモードでプレイするには、Gameloft Liveでアカウントを作成する必要があります。登録は1~2分で完了します。
カスタムマッチの作成と検索も可能です。ゲームプレイ中に深刻なラグは発生しませんでしたが、何度か接続が切れることがありました。最大12人のプレイヤーが8つの異なるマップで対戦できます。マルチプレイヤーモードには、キル数に応じてレベルアップするシステムがあり、最終的にレベルアップに役立ちます。マルチプレイヤーモードの新機能の一つとして、統計トラッキングの改善が挙げられます。プレイヤーはマルチプレイヤーモードでプレイ履歴を通じて、詳細な個人統計情報を確認できます。
コントロール
モダンコンバットの大きな改良点は操作性です。カスタマイズHUDのオプションメニューから操作方法を変更し、画面上のほぼどこにでも配置できます。デフォルトの操作方法でも大部分は問題なく動作します。ただ、射撃ボタンや照準ボタンが逃げボタンやグレネードボタンのすぐ近くにあるため、押し忘れてしまうことが何度かありました。射撃ボタンを押そうとしたのに、グレネードボタンを押してしまうことがよくありました。
ボタンが密集しているからという理由だけではないと思いますが、キャンペーンを始めたばかりの頃は、当然ながら操作に慣れる必要があります。画面上の任意のボタンを配置できるだけでなく、ボタンの大きさを調整することもできます。操作体系に追加されたもう一つの小さな要素はジャイロスコープで、カメラの照準や操作に使用します。これはいつでもオフにできます。私はタッチ操作の方が、ほとんどの場合、より正確なフィードバックが得られるので、そちらを使うことを好みます。
全体
「モダンコンバット4:ゼロアワー」は、FPSフランチャイズにおけるもう一つの確固たるヒット作です。独創性に欠けるストーリー、貧弱なAI、繰り返しの多いセリフなど、シリーズ過去作のアップグレードとは言い難い点もいくつかあります。グラフィックには大きな改善が見られます。Retinaディスプレイには完全には対応していませんが、マップはいつものように美しく描かれています。「ゼロアワー」はGameloftタイトルとして初めてHavokエンジンを採用し、ゲームに高いリアリティと改善されたアニメーションをもたらしています。
Zero Hourではサウンドとボイスも向上しており、カットシーンではその効果が顕著に表れますが、ゲームプレイ中はあまり目立ちません。Zero Hourはマルチプレイヤーモードが非常に優れています。キャンペーンモードはそれほど目新しいものではないため、リプレイ性はマルチプレイヤーモードに大きく依存するでしょう。Modern Combat 4は素晴らしいFPSですが、同時に二歩進んで一歩後退しているような印象を受けます。
価格: 6.99ドル、App Storeリンク
評価: 4/5[評価:4]
長所:
- 素晴らしいマルチプレイヤーモード
- 高度にカスタマイズ可能なコントロール
- 幅広い武器を備えた堅実なゲームプレイ
短所:
- ストーリーラインは以前にも行われた
- 会話が少し繰り返しが多い
- Fallen Nationから大きな変更はありません