David Howe が作成した Mystery Ball ($0.99、App Store リンク) は、Kirby's Dream Course と Dark Nebula の間のどこかにある奇妙な次元に存在する iOS 戦略ゲームです。
フレッドという名のボールを操作し、各レベルの目標はスタート地点から出口パイプまで進むことです。出口を見つける際には、フレッドの恐怖症である触覚恐怖症、高所恐怖症、時間恐怖症に対処する必要があります。これらの恐怖症のため、フレッドはゆっくりと勇気バッジを集め、困難を乗り越えてレベルをクリアしなければなりません。トレーラーでは、フレッドの挑戦、ゲームプレイ、そしてフレッドを作った風変わりな教授について紹介されています。
ゲームプレイ
このゲームはパズルのような感覚のレベルで構成されており、各ボードはユーザーのフレッドの操作方法に応じて複数の方法でクリアできます。フレッドは恐怖を克服するのに役立つ様々なパワーアップを活用し、跳ねたり、舞い上がったり、浮いたりしながら課題を乗り越えていきます。
パワーアップに加えて、フレッドは特定のレベルをクリアしたり、他のレベルで隠されたエリアを見つけたりするために使える「ドゥードゥード」を拾います。これらのオブジェクトには、バネ、磁石、シャボン玉、加速装置、位相シフターなどがあります。ドゥードゥードはまた、フレッドが「フレネミー」から遠ざかるのに役立ちます。フレネミーとは、世界中に散らばる厄介な敵です。各レベルをクリアするのを邪魔するフレネミーは、ある時点では回避が非常に困難になりますが、良い意味でレベルの難易度を高めています。
嬉しい追加機能の一つとして、iCloudを使って複数のデバイス間で進行状況を同期できる機能があります。これは、職場のコーヒーブレイクでミステリーボールを楽しんだ後、自宅のソファでiPadを使って続きをプレイしたいといった場合に最適です。実際、これは他の多くのゲームにも導入を検討すべき機能です。
コントロール
このゲームで最もイライラさせられ、がっかりさせられるのは、おそらく操作システムでしょう。フレッドをボード上で動かすには、画面を好きな方向にスワイプしなければなりません。これは、加速度センサーを利用する最近のiOSゲームの多く(Dark Nebula、Labrynth、Super Monkey Ball、Doodle Jumpなど)とは大きく異なります。
スワイプ操作は理想的とは言えないものの、非常に良く機能し、レスポンスも非常に良好です。Fredの操作は簡単で、それに合わせてカメラの回転もスムーズに行われ、最適な視野角が得られます。しかし、一部のレベルは徐々に複雑になり、短時間プレイしただけでも、必要なスワイプ回数が多すぎて手がつりそうになります。下の写真にあるように、最初のレベルの一つはクリアするのに300回以上のスワイプが必要でした。
最後に
評価: 3/5[評価:3]
結論として、このゲームは幅広い年齢層を惹きつけようと、押し付けがましいストーリー展開を試みており、本来シンプルなパズルゲームであるべきものの面白さを著しく損なっています。さらに、子供向けのストーリー展開を好む年齢層は、いくつかのレベルにある難しい課題をクリアできるほど知能が高くない可能性が高いでしょう。
残念ながら、「可愛い」キャラクター、フレネミー、そして個性的なボールが、このゲームの可能性を狭めています。操作性は確かにスムーズですが、iOSデバイスの最も優れた機能の一つである加速度センサーが欠けており、ユーザーはレベルをクリアするために、絶えず(そしてしばしばイライラさせられるほど)スワイプ操作を強いられます。
Mystery Ballが他をリードする点の一つはiCloudとの連携です。デバイス間のシームレスな切り替えは非常に魅力的な機能ですが、残念ながら、ストーリー展開の混乱を補うには至っていません。
ミステリーボールは無料でも購入する価値はありますが、イライラさせられるゲームプレイとおかしな教授の行動のせいで、友達にはおすすめできません。現在、App Storeで99セント(0.99ドル、App Storeリンク)で入手可能です。詳しくは、ミステリーボールの公式ウェブサイトをご覧ください。
長所
- 複数のデバイス間でのiCloud同期
- レスポンシブカメラ視点
- 正確なスワイプコントロール
- まともなパズルとジャンルへの創造的なアプローチ
短所
- 押し付けがましく、強引で、不自然なストーリーライン
- 加速度計の代わりにスワイプコントロール
- チュートリアルモードは必須です。これなしでは学習できません。
- 一部のタッチエリアが不正確だった
アップデート
バージョン1.02では、プラットフォームにいくつかの素晴らしいアップグレードがもたらされました。まず、iOS 4.0以降のOSをご利用のゲーマーもこのアップデートでプレイできるようになりました。さらに重要なのは、「ドゥードゥードモード」では、ドゥードゥードをいつでも配置したり移動したりできるようになったことです。レベルパズルの上でこれらの重要なピースを操作できるようになることで、ゲーム体験の楽しさが格段に向上します。以前は、レベル開始前にドゥードゥードを配置した場合、移動させることができませんでした。配置を間違えた場合は、レベルを最初からやり直して修正する必要がありました。さらに、カメラを変更する新しい方法が追加され、加速度センサー機能が追加されました。元々カメラの動きは効果的でしたが、開発者はプレイヤーが視野角をさらに細かく制御できるようにしました。最後に、レベル用のBGMの選択は、今回のアップデートで解決された、要望の多かったアップグレードです。David Howeによる、新たな恐怖やドゥードゥードを含む、今後の素晴らしいアップデートにご期待ください。