報告書:スーパーマリオランのプレイヤーのうち、9.99ドルを支払って完全版のロックを解除したのはわずか3%(更新)

報告書:スーパーマリオランのプレイヤーのうち、9.99ドルを支払って完全版のロックを解除したのはわずか3%(更新)

ウォール・ストリート・ジャーナル紙によると、「スーパーマリオラン」のプレイヤーのうち、ゲーム全体をアンロックするために9.99ドルのプレミアムを支払ったのはわずか3%だという。このレポートは、ゲーム専門の市場調査会社Newzooのデータに基づいている。

報告書:スーパーマリオランのプレイヤーのうち、フルゲームのロックを解除するために9.99ドルの料金を支払ったのはわずか3%

このゲームのダウンロード数は9,000万件程度と推定されており、有料会員数が3%だとしても、総売上高は2,700万ドル弱ということになります。(もし間違っていたら訂正してください。数学は私の得意分野ではありません。)

2,700万ドルという金額は、どんな基準で見てもかなりの額ですが、アナリストの中には最初の数週間で1億ドル程度の粗利益を予想していた人もいました。ゲーマーたちは、ダウンロード版に無料プレイがないことに敬遠したのかもしれませんし、人気ゲームの多くが無料、あるいは10ドルよりずっと安い価格であるのに、iOSゲームに10ドルも払うことに抵抗を感じたのかもしれません。(しかし、10ドルでスーパーマリオの完全版が手に入る場所は他にどこにあるでしょうか?マリオをテーマにしたゲームのコンソール版はどれも、その3~5倍の値段がします。)

スーパーマリオランは、12月中旬のリリースと同時に、Appleと任天堂による強力なマーケティング活動と、それに伴うメディアの報道によって、iOSアプリチャートのトップに躍り出ました。クリスマスを迎える頃には順位を下げ始め、現在は「売上ランキング」で17位にとどまり、「クラッシュ・オブ・クラン」や「キャンディークラッシュといった老舗ゲームに後れを取っています。(The Mac Observerより)

「スーパーマリオラン」の不振な買収結果が、任天堂や他の開発会社に、将来同様の収益モデルを採用したゲームのリリースを躊躇させるきっかけとなるかどうかは、まだ分からない。開発会社はこれまで、無料プレイモデルでリリースしたゲームで、広告とマイクロトランザクションの両方から安定した収入を得ており、それなりの収益を上げてきた。

(更新) – AppleInsiderによると、AppleはWSJの報道は不正確だと述べている。

しかし、AppleInsiderはAppleにコメントを求めて連絡を取り、同社内部の情報筋から、アタッチ率は「3%以上」であり、「[NewZoo]はいくつか誤った想定を行っている」と聞かされた。

アップル社はこの状況に関する詳細なデータの提供を拒否した。