米国のiPhoneユーザーの平均支出額は年間40ドルで、アプリとアプリ内購入に充てられている。

米国のiPhoneユーザーの平均支出額は年間40ドルで、アプリとアプリ内購入に充てられている。

Sensor Towerの調査によると、米国のiPhoneユーザーが2016年にアプリとアプリ内購入に費やした金額は平均40ドルで、2015年の35ドルから増加している。

米国のiPhoneユーザーの平均支出額は年間40ドルで、アプリとアプリ内購入に充てられている。

エンターテインメントカテゴリーは、HBO Now、Hulu、Netflixの好調な業績により、支出が130%増加し、収益が大幅に増加しました。Netflixだけでも、2016年にApp Storeのサブスクリプションから5,800万ドルの収益を上げました。

ゲームは他のすべてのカテゴリーを上回る

エンターテインメントカテゴリーは昨年最も大きな成長を遂げましたが、ゲームカテゴリーは引き続き最大の収益源であり、米国App Storeの収益の80%以上を占めています。ゲームへの支出額は、2015年の25ドルから2016年には27ドルに増加しました。ゲーム支出額の急増は、ポケモンGOの登場によるところが大きいと考えられます。ポケモンGOは先月、収益が10億ドルの大台を突破しました。

奇妙なことに、2016年のアプリ支出は増加したにもかかわらず、ユーザーがダウンロードしたアプリの数は2015年よりも減少しました。ユーザー1人あたりのダウンロード数は、昨年の35から33に減少しました。2016年はすべてのカテゴリーでダウンロード数が減少しました。

Sensor Towerのレポートの数値は、Consumer Intelligence Research Partners(CIRP)およびその他のパネルベースの情報源からの推定値を使用してSensor Towerが算出した、2016暦年(1月1日から12月31日)の米国におけるアクティブなiPhoneデバイスの推定数1億3,200万台に基づいています。同期間のiPhoneアプリのダウンロード数と収益の推定値は、Sensor TowerのStore Intelligenceプラットフォームによって作成されました。

(CNET経由)