iOSゲーム『キャンディークラッシュ』が1日63万3千ドルの収益を記録

iOSゲーム『キャンディークラッシュ』が1日63万3千ドルの収益を記録

App Storeにはもう『Bejeweled』の模倣作品は十分だと多くの人が考えていました。しかし、『Candy Crush Saga』の開発者たちは違いました。App Storeで売上トップ1位を誇るこのアプリの開発者たちは、少なくともあと1つはリリースできると考えており、その予想は的中しました。1日あたりの収益は推定63万3000ドルにも上るのです!

キャンディークラッシュのスクリーンショット

9to5Mac:

単なる『Bejeweled』の模倣品とは程遠い。ThinkGaming(Slate経由)によると、売上トップのアプリ『Candy Crush』は現在、1日あたり推定63万3000ドルの収益を上げている。このペースでいくと、このゲームの開発者たちは、このゲーム1本だけで年間2億3000万ドルもの収益を上げていることになる。

キャンディークラッシュのビジネスモデルは、巷の「起業家」たちにはよく知られているものです。最初の一口は無料で、その後は有料になります。ゲームをダウンロードして、最初に与えられた5つのライフを使い切るまでは無料ですが、その後はライフを増やすのに99セントかかります。あるいは、追加ムーブやロリポップハンマーなど、何であれ。

「無料」アプリモデルの新たな成功例です。現在、App Storeの売上上位50アプリのうち45アプリが「無料」です。

フリーミアムモデルが莫大な収益源になり得ることは明らかで、私たち全員が探求する価値があります。さて、そういえば、グランド・セフト・オートのフリーミアム版の概要はどこに書いてあったっけ?最初の3本のバットは無料だけど、それ以降は…

Candy Crush Sagaは、App StoreでiPhoneおよびiPad向けに「無料」でダウンロードできます。[直接リンク]