外出先で、スマートフォン、タブレット、あるいはリビングでくつろぎながらスマートテレビで、最新のゲームを4Kでストリーミング配信できたらどんなに楽しいだろうと、何度夢想したことがあるでしょうか? 最新の5Gテクノロジーのおかげで、それが現実になるかもしれません。
世界のゲーム業界は、この素晴らしい技術の助けを借りて、大きな赤いリフレッシュボタンを押すことができるかもしれません。この技術は、プレイヤーが大量のゲームのダウンロードをわずか数分で完了できるようにしたり、「ラグ」という言葉を語彙から取り除いたりするだけでなく、はるかに多くのことを実現することを約束します。
今後数年間に私たちが目撃するであろう差し迫った変化についてもっと知りたいですか?読み続けてください!
ゲーム業界のダイナミックな変化に備える
最近まで、熱心なゲーマーたちは、任天堂やソニーなどのメーカーが最新のゲーム技術やトレンドを取り入れた新型ゲーム機の発売に取り組むのを辛抱強く待つことに慣れていました。PCゲーマーは、新しいグラフィックカード、より高速なプロセッサ、あるいはメモリ増設といった形で、定期的にゲーム体験をアップグレードする機会に恵まれていたと言えるでしょう。
何年も前からこのような状況が続いており、私たちは皆、静かに待つことに慣れてきました。業界の進化は、大手ゲーム機メーカーやコンピューターメーカーが新しいハードウェアのプロトタイプを設計し、市場に投入するスピードに左右されるようです。しかし、5Gこそが、この業界に真の変革をもたらすもののようです。どのように?
5Gは、ビデオゲームのプレイ方法を根本的に変えるだけでなく、プレイ手段も大きく変化させると予想されています。従来のゲーム機、タブレット、スマートテレビ、スマートフォンなど、様々なデバイスから選べるようになるからです。最初のモバイルゲームが登場して以来、モバイルゲームは大きな変化を遂げてきました。特にモバイルカジノ業界では顕著で、中東やアジアの一部地域ではモバイルカジノ時代が始まったばかりです。世界の他の地域では、5Gが近い将来、モバイルデバイスでのカジノゲームやビデオゲームのプレイ方法を大幅に改善し、業界をさらに前進させると期待されています。
5Gのみを採用した先駆的なゲーム機を誰が開発できるのか、まだ未知数です。コストは莫大であることは間違いありませんが、それを上回るメリットが期待されています。5Gがゲームの開発とプレイにどのような影響を与えると予想されるか、最も重要な点をいくつか見ていきましょう。
クラウドゲーム開発とゲームプレイの準備
エレクトロニック・アーツは、インターネットに接続されたゲーム機、PC、モバイルデバイス向けに、最高峰のゲーム、高品質なコンテンツ、そして優れたサービスを提供することで知られる、世界をリードするインタラクティブ・エンターテイメント・ソフトウェア企業です。同社は、様々な対応プラットフォーム向けに、定期的に新作ビデオゲームを開発・リリースしています。2018年10月末、同社はクラウド上でビデオゲームをストリーミング配信するサービスであり、同時に新作ゲームを開発できるプラットフォームでもある「Project Atlas」の誕生を発表しました。
このクラウドストリーミングプラットフォームは、数千マイルに及ぶマップ上で、数千人のプレイヤーが同時にマルチプレイヤーゲームを楽しめるように設計されていました。このゲームプラットフォームは、極めてリアルな地形を構築するための高度なアルゴリズムも搭載し、没入感の高いゲーム内世界を生み出すことが期待されています。クラウドゲームの未来は、このような非常に複雑でハイパーリアリスティックなグラフィックデザインによって形作られるかもしれません。このサービスの限定的なトライアル版は、既に2019年9月に開始されています。選ばれた幸運なプレイヤーは、FIFA 19、Need for Speed Rival、Unravelなどのゲームを2週間プレイし、クラウド上の進行状況をPCゲームに直接同期することができました。
ゲーム関連でクラウド テクノロジーを採用している業界の大手企業は EA だけではありません。
- Google は 2019 年 11 月にゲーマー向けストリーミング サービス Staida をリリースしました。
- NVIDIA の GeForce Now も、2020 年 2 月に開始されたクラウド ゲーム サービスです。
- Microsoft の xCloud も 2019 年 10 月にテスト段階を開始し、 2020 年 9 月15日に Xbox Game Pass Ultimate 加入者向けに正式にリリースされました。
- EA は Atlas プロジェクトに関する最新情報をまだ提供していません。
5G により、企業はより高い帯域幅と極めて低い遅延を最大限に活用できるようになります。つまり、クラウド ゲームは予想よりも早く実現する可能性があり、より多くの企業が参入することになります。
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